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kards最新版这是一款以二战为背景的卡牌策略游戏,在这款游戏中玩家可以体验真实的战争玩法,其中玩家可以合理的对自己手中的卡牌进行搭配,不同的卡牌其中的属性和技能是不一样的,只有打造最强组合才能赢得胜利,感兴趣的小伙伴们快来本站下载吧。
kards最新版二战题材集换式卡牌类游戏。将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下
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T0:日美弃牌流,美苏暴力流
日美弃牌流
强度分析:日美弃牌流在这个版本几乎是无敌的存在,前中后期都不弱,牌组易构,没有什么能克制他的牌组,完爆法国塞牌流。
核心卡牌:供应链,静冈联队,一式陆攻(供应链能提供超大过牌量,静冈弃牌小能手,一式陆攻能弃牌还能免费上场)
美苏暴力流
强度分析:自从出了第5游骑兵营之后,美苏暴力流强度直接飙升,配合坚守不退和激励部队,能把第5游骑兵营养到26/26,缺点是发育太慢,前期太弱,被快攻流克制。
核心卡牌:第5游骑兵营(可以用第4陆战团代替),坚守不退,激励部队
T1:苏联自残流,德意山地流
苏联自残流
强度分析:自残流在以前也很强,现在步兵95团改版后强度再一提升,近卫步兵34团改版后下限变高上限变低,现在自残流操作空间小了,也更适合新手了,但自残流的致命缺点就是撑不到后期,必须速战速决.
核心卡牌:步兵95团,近卫步兵34团,血红色的镰刀
德意山地流
强度分析:山地流主要就是滚雪球,场上山地单位的越多越强,中后期时比较强,也比较怕快攻,虽然强度不错,但他对卡牌的要求较高,对新手很不友好.
核心卡牌:第95山地工兵营,第二山地团,东线边界,第136山地猎兵团
T2:日本快攻流,英波情报流,法国赛牌流
日本快攻流
强度分析:前期超强的卡组因为没有后期,简单易懂,新手福音,后期牌组的噩梦
核心卡牌:姬路联队,习志野骑兵联队,熊本联队
英波情报流
强度分析:前中期较强,第10突击队配合情报牌可以一直突突突
核心卡牌:第10突击队,总参二局,PZL.23卡拉斯,因尼斯基林燧发枪团
法国赛牌流
强度分析:没玩过,但遇到过,纯纯恶心人,卡手牌,拖到后期牌堆没牌只能等死
核心卡牌:抵抗万岁,毁坏,B-26布列塔尼大队,纵深防御,远征军
T3:苏联轻骑兵流,英法动员流,英日飞机流
苏联轻骑兵流
强度分析:大部分新手都用的牌组,远古时期的版本之子,现在就很平庸,毕竟就算你整出了满屏的轻骑兵,对方一个地毯式轰炸直接清屏.
核心卡牌:预备役,正面突击,决不投降,步兵第25团
英法动员流
强度分析:玩到后期就无敌,只要前期不崩,优势就会像滚雪球一样越滚越大,但很怕快攻流
核心卡牌:第1伞兵旅,第5伞兵旅,第2旅,布洛克MB.152
英日飞机流
强度分析:前期阵容没成型时比较弱,后期直接火力覆盖,对面放一个单位灭一个.
核心卡牌:剑鱼mkI(用于前期过渡),蚊式mkVI,精准轰炸,曼彻斯特
卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。
战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。
卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
1、你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
2、玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。
3、步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人
4、坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
5、火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击
6、飞机:利用空中优势向地面发起攻击
7、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
8、游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
1、卡牌系统
Kards游戏中有五种不同类型的卡牌,分别是部队、装备、支援、事件和战略。每种卡牌都有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的战略进行选择。卡牌可以通过购买、打包和赢得游戏来获取。
2、战斗系统
Kards游戏中的战斗系统非常简单,玩家需要通过使用卡牌来攻击对手的基地。每个基地都有20点生命值,当生命值降0时,游戏结束。玩家需要合理地利用自己的卡牌来保护自己的基地,同时攻击对手的基地。
3、资源系统
Kards游戏中的资源系统非常简单,玩家需要通过消耗能量来使用卡牌。每回合开始时,玩家会获得3点能量,可以用来使用卡牌或增加资源池。
4、战略性
Kards游戏的卡牌系统非常重要,玩家需要根据自己的战略选择不同的卡牌。同时,玩家需要在战斗中合理地利用自己的卡牌,攻击对手的基地。这种战略性让游戏更具挑战性,也更加有趣。kards游戏怎么样 详解kards游戏的玩法和特点
5、历史主题
Kards游戏的主题是二战,游戏中的卡牌和画面都非常逼真。这种历史主题让玩家更好地了解二战的历史,也让游戏更加有深度和内涵。
6、简单易上手
Kards游戏的规则非常简单,玩家可以很快地上手。同时,游戏中的资源系统和战斗系统也非常简单,让玩家更加专注于游戏的战略性。
1、通过不断地玩游戏来提高自己的军衔,从普通士兵开始,向陆军元帅前进。
2、军衔等级也决定了你每个月可以获得的奖励数量。
3、游戏中的所有卡牌插图都以独特的二战风格绘制。
1、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发。
2、军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
3、游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。
4、所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。
5、具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。
游戏中我们玩家将会化身为此次二战的指挥官,尽情的在游戏世界里感受热血且刺激的战斗过程。真实且精彩哦!